PROJEKT: Aplikacja bajo-baja

PROJEKT:
Bajo-baja to aplikacja dla rodziców i twórców, którzy lubią opowiadać bajki dzieciom. Za pomocą tego narzędzia można wyszukiwać nowych bajek do opowiadania dzieciom lub tworzyć wspólnie z innymi rodzicami nowe bajki. Siedząc kiedyś z moim maluchem i opowiadając mu zmyśloną przeze mnie bajkę wpadłam na pomysł Baja-baja.

Czas przygotowania: 1 tydzień

Metody projektowania: wywiady pogłębione, poznanie konkurencji, VALUE Proposition, … , Wireframes, Prototyp, user stories

Narzędzia, których używałam: kardSort.com, Balsamiq / szkic, Figma

bajobaja1

KONTEKST

Kładąc dziecko do snu, jadąc samochodem, często opowiadamy bajki. Jednak nasz zasób bajek nie ma nieskończoności. Często też powtarzamy jedną bajkę w kółko, bo dziecko ją lubi słuchać i gdy mamy zmienić repertuar nie mamy pomysłu. Jest jeszcze druga grupa osób. Takie, które uwielbiają kreować magiczny świat i opowiadanie bajek przychodzi im z łatwością. Chciałyby gdzieś zapisać swoją twórczość i podzielić się z innymi.

Baja-baja ma pomóc obu grupom. Za pomocą aplikacji, w bardzo przyjemny sposób można wspólnie tworzyć bajki i dzielić się z innymi. Stwierdziłam, że za pomocą tego wyzwania będę mogła pomóc rodzicom w rozwiązaniu ich problemu z wyborem lub stworzeniem nowej bajki.

PROCES

bajobaja1 1

SPIS TREŚCI

czas czytania: 15 minut

BADANIE / RESEARCH

DEFINIOWANIE PROBLEMU I WYCIĄGANIE WNIOSKÓW

KREOWANIE POMYSŁU

PROTOTYPOWANIE

RESEARCH:

Badanie rynku

na początku przeanalizowałam, co proponuje rodzicom rynek. Jak wiadomo dla dziecka rodzic zrobi wszystko, tak samo rynek bardzo szybko znajdzie sposób na bolączki rodziców. Przeszukałam możliwe pomoce dotyczące bajek dla dzieci i opowiadania ich przez rodziców. Znalazłam kilka interesujących aplikacji z bajkami. Więcej wiedzy na ten temat zdobyłam w wywiadach pogłębionych. 

 

tab. 1 formularz analizy konkurencji / badania rynku
tab. 1 formularz analizy konkurencji / badania rynku

Wywiady pogłębione:

Przeprowadziłam je nieoficjalnie, bo tak naprawdę ze znajomymi podczas nieformalnych spotkań. Były to krótkie pytania odnośnie opowiadania bajek, zajmowania dzieci podczas jazdy samochodem, staniem w kolejce w sklepie czy też w momencie usypiania. Moje pytania i odpowiedzi podsumowałam w tabeli. Wywiad zrobiłam z około 20 rodzicami. Na podstawie wszystkich opowieści spisałam wszystkie miejsca, z których korzystają rodzice i przeanalizowałam pod względem możliwości i wygody.

 

tab. 1 pytania wywiadu pogłębionego i odpowiedzi
tab. 1 pytania wywiadu pogłębionego i odpowiedzi

Wywiady pomogły mi lepiej zrozumieć potrzeby i frustracje moich użytkowników. Udało mi się wyciągnąć kilka kluczowych wniosków, które pomogły mi wybrać najważniejsze funkcjonalności aplikacji. 

czyli odpowiednio skonstruowane filtry oraz sposób zarządzania nimi, to podstawa do szybkiego odnalezienia bajki, która będzie pasować do preferencji słuchacza

Szybkość wyszukiwania

czyli odpowiednio skonstruowane filtry oraz sposób zarządzania nimi, to podstawa do szybkiego odnalezienia bajki, która będzie pasować do preferencji słuchacza
możliwość stworzenia, zapisania i dzielenia się z innymi bajką, którą samodzielnie lub w grupie stworzyli użytkownicy

Dzielenie się z innymi

możliwość stworzenia, zapisania i dzielenia się z innymi bajką, którą samodzielnie lub w grupie stworzyli użytkownicy
czyli mozliwość skorzystania z aplikacji w każdej chwili, w każdym miejscu i o każdej porze.

Mobilność

czyli mozliwość skorzystania z aplikacji w każdej chwili, w każdym miejscu i o każdej porze.

Dodatkowo wpadłam na pomysł, który kojarzę z dzieciństwa. Zabawa w tworzenie historii. Czy kojarzycie zabawę, w której moderator zabawy zadaje pytanie, a kolejni użytkownicy wpisują swoją odpowiedź i zaginają kartkę, aby następny użytkownik nie widział? Na koniec rozwija się całą kartkę i czyta historię, która powstała. Często powstają zupełnie abstrakcyjne i śmieszne historie. Tą metodę chciałam wykorzystać w aplikacji baja-baja do tworzenia wspólnie z innymi rodzicami historii.


User stories
Na końcu, podsumowując wszystkie zebrane dane stworzyłam historyjki użytkowników, aby lepiej zrozumieć ich potrzeby i na podstawie których mogłam zaplanować zarys funkcjonalności aplikacji Bajo-baja. Podczas projektowania mogłam wracać do historyjek aby z łatwością podejmować decyzje projektowe.

JAK MOGĘ ...

pomóc rodzicom znaleźć doskonałą bajkę dla ich dziecka, każdego dnia, na każdy humor i sen?

bajobaja10

DEFINIOWANIE:

Zdefiniowanie problemu

Rodzice poszukują rozwiązania, które pozwoli im na szybkie i proste dopasowanie „repertuaru” do swojego dziecka: “Zosia lubi księżniczki, więc chce słuchać bajek o księżniczkach, Staś lubi dinozaury, więc …”. Potrzeba ta pojawia się w różnych momentach, ale także wtedy kiedy rodzic prowadzi samochód i nie może czytać. Dużo rodziców kreuje w takiej sytuacji bajki, które chce później gdzieś zapisać.


Persony

Ponieważ podczas moich badań wyraźnie zaobserwowałam dwie grupy rodziców, postanowiłam wykonać dla nich Persony. Jedna z nich to osoba, która zdecydowanie tylko poszukuje bajek dla swojego dziecka. Druga, to taka, która nie ma problemu z wymyślaniem bajek dla swoich dzieci, lubi tworzyć swoje własne bajki i chętnie dzieli się z nimi innymi. 

 

persona 1 - problemy i cele
persona 1 – problemy i cele
persona 2 - problemy i cele
persona 2 – problemy i cele

 

Mental models

Korzystając ze wszystkich zebranych badań, stworzyłam model mentalny dla każdej osoby użytkownika, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób użytkownik może wchodzić w interakcję z aplikacją.

[ MODELE MENTALNE ]


User Flows & analiza zadań

Mając lepsze pojęcie o moim użytkowniku i jego potrzebach, skupiłam się na dwóch kluczowych funkcjach mojej aplikacji.


Szukaj bajki / Utwórz bajkę 

Architektura aplikacji

Aby łatwiej wyobrazić sobie architekturę aplikacji, stworzyłam mapę decyzyjną, jak może poruszać się użytkownik po aplikacji. Aplikacja nie jest skomplikowana i na wstępie ograniczyłam się do kilku funkcjonalności, dlatego stworzenie mapy nie wymagało wykorzystywania dodatkowych narzędzi do planowania np. sortowanie kart do ułożenia i wyboru funkcjonalności.

architektura aplikacji
architektura aplikacji

KREOWANIE POMYSŁU

Low Fidelity Wireframes

Podczas tworzenia mapy strony powoli zaczęły mi się kształtować pomysły na układ każdego ekranu, co powinno się znaleźć, a może co przydałoby się umieścić na danej podstronie. Do stworzenia „low fidelity wireframes” posłużyłam się moimi umiejętnościami szybkiego szkicowania. W ten sposób wycięłam model i mogłam dać go do przetestowania moim użytkownikom.

.

poznaj mnie bliżej …

CO CHCESZ TERAZ ROBIĆ?

wróć do portfolio

.

skontaktuj się